GeForce GTX 980M vs RTX 3060 Ti
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 980M avec GeForce RTX 3060 Ti, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M d'un énorme 180% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 275 | 43 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 18 |
Rapport prix-qualité | 9.94 | 44.63 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | GM204 | Ampere GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (9 ans il y a) | 1 Décembre 2020 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $399 |
Prix actuel | $583 | $361 (0.9x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 3060 Ti est 349% meilleur que celui de GTX 980M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 4864 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1536 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1038 MHz | 1410 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1127 MHz | 1665 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 220 Watt |
Vitesse de texturation | 51.84 | 253.1 |
Performance à virgule flottante | 3,462 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 242 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 12-pin |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | + |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 180% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 180% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 185% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 146% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 178% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 112% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 392% dans GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 87% dans 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 339% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 498% dans GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 134% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 68% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 106% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 185% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 111% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 196% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 213% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
RTX 3060 Ti surpasse GTX 980M de 123% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 173
−160%
| 450−500
+160%
|
Full HD | 74
−86.5%
| 138
+86.5%
|
1440p | 31
−161%
| 81
+161%
|
4K | 28
−82.1%
| 51
+82.1%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Battlefield 5 | 67 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | pas de données |
Far Cry 5 | 62 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 59 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 74 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | pas de données |
Metro Exodus | 65 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Battlefield 5 | 57 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | pas de données |
Far Cry 5 | 52 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 47 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 191 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | pas de données |
Metro Exodus | 55 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 61 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | pas de données |
Far Cry 5 | 38 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 47 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 35 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | pas de données |
Far Cry 5 | 34 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 39 | pas de données |
Hitman 3 | 21−24 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Metro Exodus | 38 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 17 | pas de données |
Hitman 3 | 14−16 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | pas de données |
Far Cry 5 | 12 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 26 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Metro Exodus | 20 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | pas de données |
C'est ainsi que GTX 980M et RTX 3060 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3060 Ti est 160% plus rapide dans 900p.
- RTX 3060 Ti est 86% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3060 Ti est 161% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3060 Ti est 82% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 19.02 | 53.17 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 1 Décembre 2020 |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Le GeForce RTX 3060 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3060 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et GeForce RTX 3060 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.