GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Xbox 360 S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260 Rev. 2, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGT200BXenos Vejle
TypeDesktopDesktop
Date de lancement23 Juillet 2008 (16 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$449 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192240
Fréquence de noyau576 MHz500 MHz
Nombre de transistors1,400 million372 million
Processus technologique de fabrication55 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)182 Watt133 Watt
Vitesse de texturation36.868.000
Performance à virgule flottante0.4769 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs288
TMUs6416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Longueur267 mm260 mm
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale896 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire448 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire999 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire111.9 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader4.03.0
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.3-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 23 Juillet 2008 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 896 Mb 512 Mb
Processus technologique 55 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 182 Watt 133 Watt

GTX 260 Rev. 2 a une quantité maximale de VRAM 75% plus élevée.

ATI Xbox 360 S GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 22.2% processus de lithographie plus avancé, et 36.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 260 Rev. 2 et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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