GeForce GTX 260 Rev. 2 vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGT200BXenos Vejle
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2008 (16 años hace)19 de Junio 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $449 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192240
La frecuencia del núcleo576 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores1,400 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación55 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)182 Watt133 Watt
La velocidad de textura36.868.000
El rendimiento con el punto flotante0.4769 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs288
TMUs6416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP
Longitud267 mm260 mm
Ancho2-slotIGP
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM896 MB512 MB
El ancho del bus de memoria448 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria999 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria111.9 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado4.03.0
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.3-

Resumen de pros y contras


Novedad 23 de Julio 2008 19 de Junio 2010
La capacidad máxima de RAM 896 MB 512 MB
El proceso tecnológico 55 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 182 Vatio 133 Vatio

GTX 260 Rev. 2 tiene un 75% mayor cantidad máxima de VRAM.

ATI Xbox 360 S GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 22.2% más avanzado, y 36.8% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce GTX 260 Rev. 2 y Xbox 360 S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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