GeForce GTX 1650 (portable) vs 6800 XT
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) avec GeForce 6800 XT, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1650 (portable) surpasse 6800 XT d'un énorme 5666% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 296 | 1307 |
Place par popularité | 78 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 25.73 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | TU117 | NV42 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 15 Avril 2020 (4 ans il y a) | 30 Septembre 2005 (19 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1380 MHz | 450 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1560 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 4,700 million | 202 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 110 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 99.84 | 5.400 |
Performance à virgule flottante | 3.195 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x Molex |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 600 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 38.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 6800 XT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 6800 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 6800 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 57 | 0−1 |
1440p | 37 | 0−1 |
4K | 22 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 42 | 0−1 |
Battlefield 5 | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 41 | 0−1 |
Far Cry 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry New Dawn | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 4 | 166
+8200%
|
2−3
−8200%
|
Hitman 3 | 47 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 164
+8100%
|
2−3
−8100%
|
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+7200%
|
2−3
−7200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 32 | 0−1 |
Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 54 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 148
+7300%
|
2−3
−7300%
|
Hitman 3 | 42 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 148
+7300%
|
2−3
−7300%
|
Metro Exodus | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Red Dead Redemption 2 | 55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 141
+6950%
|
2−3
−6950%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 34 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Hitman 3 | 37 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 57 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 17 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 34 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Far Cry 5 | 25 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Hitman 3 | 26 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 44 | 0−1 |
Metro Exodus | 39 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 17 | 0−1 |
Hitman 3 | 14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45 | 0−1 |
Metro Exodus | 26 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.45 | 0.32 |
Nouveauté | 15 Avril 2020 | 30 Septembre 2005 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 110 nm |
GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 5665.6% plus élevé, un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 816.7% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6800 XT dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 6800 XT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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