GeForce GTX 1080 Max-Q vs UHD Graphics 620

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 Gb GDDR5X, 90 Watt
26.43
+890%

GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 d'un énorme 890% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances188775
Place par popularitépas dans le top-10023
Évaluation du rapport coût-efficacité14.250.70
ArchitecturePascal (2016−2021)Gen. 9.5 (2017)
Nom de codeN17E-G3 Max-QKaby-Lake-Refresh GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Mai 2017 (7 ans il y a)1 Septembre 2017 (6 ans il y a)
Prix actuel$1008 $706

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 Max-Q est 1936% meilleur que celui de UHD Graphics 620.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256024
Fréquence de noyau1101 - 1290 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1278 - 1468 MHz1150 MHz
Nombre de transistors7,200 million189 million
Processus technologique de fabrication16 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 - 110 Watt15 Watt
Vitesse de texturation234.927.60
Performance à virgule flottante7,516 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XLPDDR3/DDR4
Capacité de mémoire maximale8 Gb32 Gb
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire10000 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire320.3 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1pas de données

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 Max-Q 26.43
+890%
UHD Graphics 620 2.67

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 890% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+891%
UHD Graphics 620 1030

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 891% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+1250%
UHD Graphics 620 1744

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 1250% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+440%
UHD Graphics 620 7330

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 440% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+1457%
UHD Graphics 620 1168

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 1457% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+1128%
UHD Graphics 620 9324

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 1128% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+337%
UHD Graphics 620 88746

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 337% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+926%
UHD Graphics 620 19

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 926% dans Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 1080 Max-Q 97
+1328%
UHD Graphics 620 7

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 1328% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+841%
UHD Graphics 620 13

GeForce GTX 1080 Max-Q surpasse UHD Graphics 620 de 841% dans SPECviewperf 12 - Maya.

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD103
+692%
13
−692%
1440p64
+300%
16
−300%
4K49
+444%
9
−444%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Battlefield 5 116 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 95 pas de données
Far Cry New Dawn 118 pas de données
Forza Horizon 4 124 pas de données
Hitman 3 50−55 pas de données
Horizon Zero Dawn 100−110 pas de données
Metro Exodus 133
+1008%
12−14
−1008%
Red Dead Redemption 2 70−75 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 171 pas de données
Watch Dogs: Legion 66 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Battlefield 5 104 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 77 pas de données
Far Cry New Dawn 89 pas de données
Forza Horizon 4 240 pas de données
Hitman 3 29 pas de données
Horizon Zero Dawn 203 pas de données
Metro Exodus 95 pas de données
Red Dead Redemption 2 70−75 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 132 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 118 pas de données
Watch Dogs: Legion 70−75 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 62 pas de données
Forza Horizon 4 106 pas de données
Horizon Zero Dawn 107 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 112 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 64 pas de données
Watch Dogs: Legion 48 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 72 pas de données
Far Cry New Dawn 72 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 16−18 pas de données
Far Cry 5 66 pas de données
Forza Horizon 4 84 pas de données
Hitman 3 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 76 pas de données
Metro Exodus 67
+1017%
6−7
−1017%
Shadow of the Tomb Raider 81
+913%
8−9
−913%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 pas de données
Watch Dogs: Legion 20−22 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 35 pas de données
Far Cry New Dawn 32 pas de données
Hitman 3 21−24
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 30−35 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 27
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+1025%
4−5
−1025%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 14−16 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 20 pas de données
Forza Horizon 4 55
+1000%
5−6
−1000%
Horizon Zero Dawn 46 pas de données
Metro Exodus 38 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

C'est ainsi que GTX 1080 Max-Q et UHD Graphics 620 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 Max-Q est 692% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 Max-Q est 300% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 Max-Q est 444% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.43 2.67
Nouveauté 30 Mai 2017 1 Septembre 2017
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 32 Gb
Processus technologique 16 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 15 Watt

Le GeForce GTX 1080 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 620 dans les tests de performance.


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