GeForce GTX 1080 Max-Q vs GTX 980

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 Max-Q avec GeForce GTX 980, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 Gb GDDR5X, 150 Watt
26.48

GTX 980 surpasse GTX 1080 Max-Q d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances207195
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.97
Efficacité énergétique12.1111.98
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGP104GM204
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement27 Juin 2017 (7 ans il y a)19 Septembre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$549

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25602048
Fréquence de noyau1290 MHz1064 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHz1216 MHz
Nombre de transistors7,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt165 Watt
Vitesse de texturation234.9155.6
Performance à virgule flottante7.516 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données500 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1251 MHz7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire320.3 Gb/s224 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 Max-Q 26.48
GTX 980 28.81
+8.8%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
GTX 980 11106
+8.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+33.7%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1080 Max-Q 39562
+4.1%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1080 Max-Q 18192
+40.6%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+34.2%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 387951
+20.1%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1080 Max-Q 197
+51.9%
GTX 980 130

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD101
+8.6%
93
−8.6%
1440p65
+25%
52
−25%
4K47
+23.7%
38
−23.7%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.90
1440ppas de données10.56
4Kpas de données14.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+13%
69
−13%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 116
+34.9%
86
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 95
+13.1%
84
−13.1%
Far Cry New Dawn 118
+53.2%
77
−53.2%
Forza Horizon 4 260
+2.8%
253
−2.8%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 133
+35.7%
95−100
−35.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 173
+33.1%
130
−33.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+47%
83
−47%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Battlefield 5 104
+40.5%
74
−40.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 77
+11.6%
69
−11.6%
Far Cry New Dawn 89
+39.1%
64
−39.1%
Forza Horizon 4 240
+4.3%
230
−4.3%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 203
+57.4%
120−130
−57.4%
Metro Exodus 110
+12.2%
95−100
−12.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 132
+32%
100−105
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−132%
132
+132%
Watch Dogs: Legion 100−110
−4.7%
110−120
+4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+54.3%
35
−54.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Far Cry 5 62
+24%
50
−24%
Forza Horizon 4 106
+79.7%
59
−79.7%
Hitman 3 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Horizon Zero Dawn 107
−20.6%
120−130
+20.6%
Shadow of the Tomb Raider 112
+12%
100−105
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+39.1%
46
−39.1%
Watch Dogs: Legion 48
−131%
110−120
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 72
+53.2%
47
−53.2%
Far Cry New Dawn 58
+31.8%
44
−31.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Far Cry 5 42
+27.3%
33
−27.3%
Forza Horizon 4 238
+61.9%
147
−61.9%
Hitman 3 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Horizon Zero Dawn 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 67
+21.8%
55−60
−21.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
+24.6%
65−70
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 140−150
−6.8%
150−160
+6.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 35
+59.1%
22
−59.1%
Far Cry New Dawn 32
+33.3%
24
−33.3%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 93
−55.9%
140−150
+55.9%
Metro Exodus 37
+8.8%
30−35
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
29
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 20
+25%
16
−25%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
34
−61.8%
Shadow of the Tomb Raider 46
+24.3%
35−40
−24.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%

C'est ainsi que GTX 1080 Max-Q et GTX 980 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 Max-Q est 9% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 Max-Q est 25% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 Max-Q est 24% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1080 Max-Q est 86% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980 est 132% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1080 Max-Q est en avance sur 36 tests (50%)
  • GTX 980 est en avance sur 36 tests (50%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.48 28.81
Nouveauté 27 Juin 2017 19 Septembre 2014
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 165 Watt

GTX 1080 Max-Q a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 75% processus de lithographie plus avancé, et 10% de consommation d'énergie en moins.

GTX 980, quant à lui, a un score de performance agrégé 8.8% plus élevé.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 980.

Il faut savoir que GeForce GTX 1080 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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