GeForce GTS 160M vs HD Graphics 610

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTS 160M avec HD Graphics 610, y compris les spécifications et les données de performance.

GTS 160M
2009
1 Gb GDDR3, 60 Watt
1.76

HD Graphics 610 surpasse GTS 160M d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 160M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances918909
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.0325.62
ArchitectureTesla (2006−2010)Generation 9.5 (2016−2020)
Nom de codeG94Kaby Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)30 Août 2016 (8 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTS 160M et HD Graphics 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 160M et HD Graphics 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6496
Fréquence de noyau600 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données900 MHz
Nombre de transistors505 million189 million
Processus technologique de fabrication65 nm14 nm++
Consommation d'énergie (TDP)60 Watt5 Watt
Vitesse de texturation19.2010.80
Performance à virgule flottante0.192 TFLOPS0.1728 TFLOPS
Gigaflops288pas de données
ROPs162
TMUs3212

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3L/LPDDR3/DDR4
Capacité de mémoire maximale1 Gb32 Gb
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoireUp to 800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire51 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 160M et HD Graphics 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVIPortable Device Dependent
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modèle de shader4.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTS 160M 1.76
HD Graphics 610 1.85
+5.1%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTS 160M 678
HD Graphics 610 712
+5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTS 160M 3965
+6.7%
HD Graphics 610 3715

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTS 160M et HD Graphics 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD7−8
−14.3%
8
+14.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3
−133%
Battlefield 5 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6
+50%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que GTS 160M et HD Graphics 610 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 610 est 14% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTS 160M est 133% plus rapide.
  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD Graphics 610 est 50% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTS 160M est en avance sur 1 test (2%)
  • HD Graphics 610 est en avance sur 15 tests (29%)
  • il y a un tirage au sort dans 35 tests (69%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.76 1.85
Nouveauté 3 Mars 2009 30 Août 2016
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 32 Gb
Processus technologique 65 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 60 Watt 5 Watt

HD Graphics 610 a un score de performance agrégé 5.1% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 1100% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTS 160M et HD Graphics 610.

Il faut savoir que GeForce GTS 160M est destiné aux ordinateurs portables et HD Graphics 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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