GeForce 615 vs. Wii U GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 615 y Wii U GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1022 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.88 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | GF108 | Latte |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Mayo 2012 (12 años hace) | 18 de Noviembre 2012 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 615 y Wii U GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 615 y Wii U GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 160 |
La frecuencia del núcleo | 660 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 880 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 49 Watt | 33 Watt |
La velocidad de textura | 5.280 | 8.800 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1267 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 615 y Wii U GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 615 y Wii U GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | 12.8 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 615 y Wii U GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 615 y Wii U GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 15 de Mayo 2012 | 18 de Noviembre 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El consumo de energia (TDP) | 49 Vatio | 33 Vatio |
Wii U GPU tiene una ventaja de edad de 6 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 48.5% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce 615 y Wii U GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 615 y Wii U GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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