ATI GameCube GPU vs Apple M3 Pro 18-Core GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)pas de données
Nom de codeFlipperpas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)31 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données18
Fréquence de noyau162 MHzpas de données
Nombre de transistors51 millionpas de données
Processus technologique de fabrication180 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation0.65pas de données
ROPs4pas de données
TMUs4pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRLPDDR5-6400
Capacité de mémoire maximale16 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire162 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+pas de données
OpenGLN/Apas de données
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 31 Octobre 2023
Processus technologique 180 nm 5 nm

Apple M3 Pro 18-Core GPU a un avantage de 23 ans en termes d'âge, et un 3500% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Apple M3 Pro 18-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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