GMA vs UHD Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GMA, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé602
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétiquepas de données38.89
ArchitecturePowerVR SGX545 (2008−2010)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeCloverviewJasper Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement4 Mai 2010 (14 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GMA et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GMA et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données256
Fréquence de noyau533 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Processus technologique de fabrication32 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)pas de données10 Watt
Vitesse de texturation1.06612.00
Performance à virgule flottantepas de données0.384 TFLOPS
ROPs18
TMUs216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GMA et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16Ring Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GMA et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GMA et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GMA et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c12 (12_1)
Modèle de shader3.06.4
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GMA et UHD Graphics de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GMA 2
UHD Graphics 2151
+107450%

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 4 Mai 2010 11 Janvier 2021
Processus technologique 32 nm 10 nm

UHD Graphics a un avantage de 10 ans, et un 220% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GMA et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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