FirePro S9170 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro S9170, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeHawaiiLockhart
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement8 Juillet 2015 (9 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FirePro S9170 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro S9170 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders28161280
Fréquence de noyau930 MHz1565 MHz
Nombre de transistors6,200 million8,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)275 Watt100 Watt
Vitesse de texturation163.7125.2
Performance à virgule flottante5.238 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs6432
TMUs17680

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro S9170 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur267 mm274 mm
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro S9170 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale32 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire512 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1250 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire320.0 Gb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro S9170 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par FirePro S9170 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.36.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 8 Juillet 2015 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 275 Watt 100 Watt

FirePro S9170 a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 175% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre FirePro S9170 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que FirePro S9170 est destiné aux postes de travail et Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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