Arc Graphics 140V vs GeForce GTX 965M
Note de performance globale
Nous avons comparé Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Arc Graphics 140V surpasse GTX 965M d'un 35% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc Graphics 140V, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 383 | 457 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 13.64 |
Architecture | Xe² (2025) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | Lunar Lake iGPU | GM206S |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | pas de données | 2016 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 1024 |
Fréquence de noyau | pas de données | 944 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2050 MHz | 1150 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 2,940 million |
Processus technologique de fabrication | 3 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | unknown |
Vitesse de texturation | pas de données | 73.60 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2.355 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | pas de données | MXM-A (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | LPDDR5x | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 80 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Portable Device Dependent |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | + |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
OpenGL | pas de données | 4.5 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40
−12.5%
| 45
+12.5%
|
1440p | 20
−30%
| 26
+30%
|
4K | 27−30
+22.7%
| 22
−22.7%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Elden Ring | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 78
+100%
|
35−40
−100%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Valorant | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40
−10%
|
Counter-Strike 2 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Dota 2 | 44
+57.1%
|
28
−57.1%
|
Elden Ring | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 35
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Fortnite | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+141%
|
41
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Valorant | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
World of Tanks | 170−180
+25.2%
|
140−150
−25.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
Counter-Strike 2 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 57
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+330%
|
23
−330%
|
Valorant | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Elden Ring | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
World of Tanks | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Counter-Strike 2 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Valorant | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Elden Ring | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Metro Exodus | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Fortnite | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Valorant | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 77
+0%
|
77
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
C'est ainsi que Arc Graphics 140V et GTX 965M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 965M est 13% plus rapide dans 1080p.
- GTX 965M est 30% plus rapide dans 1440p.
- Arc Graphics 140V est 23% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Arc Graphics 140V est 330% plus rapide.
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 965M est 36% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc Graphics 140V est en avance sur 51 tests (81%)
- GTX 965M est en avance sur 3 tests (5%)
- il y a un tirage au sort dans 9 tests (14%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 13.42 | 9.91 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 3 nm | 28 nm |
Arc Graphics 140V a un score de performance agrégé 35.4% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 833.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc Graphics 140V est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 965M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc Graphics 140V et GeForce GTX 965M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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