Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 970
Note de performance globale
Nous avons comparé Apple M1 8-Core GPU avec GeForce GTX 970, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 970 surpasse Apple M1 8-Core GPU d'un impressionnant 72% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Apple M1 8-Core GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 353 | 211 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 57 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 13.62 |
Efficacité énergétique | pas de données | 11.68 |
Architecture | pas de données | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | pas de données | GM204 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Novembre 2020 (3 ans il y a) | 19 Septembre 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $329 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 1664 |
Fréquence de noyau | 1278 MHz | 1050 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1178 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 5,200 million |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 148 Watt |
Température maximale | pas de données | 98 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 122.5 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 3.92 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 56 |
TMUs | pas de données | 104 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 500 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 7.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 224 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | - | + |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.4 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 28
−182%
| 79
+182%
|
1440p | 27−30
−81.5%
| 49
+81.5%
|
4K | 21−24
−90.5%
| 40
+90.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 4.16 |
1440p | pas de données | 6.71 |
4K | pas de données | 8.23 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−87%
|
40−45
+87%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−58.7%
|
140−150
+58.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−87%
|
40−45
+87%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−58.7%
|
140−150
+58.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−221%
|
109
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−87%
|
40−45
+87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−58.7%
|
140−150
+58.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−62.1%
|
140−150
+62.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Hitman 3 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
C'est ainsi que Apple M1 8-Core GPU et GTX 970 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 970 est 182% plus rapide dans 1080p.
- GTX 970 est 81% plus rapide dans 1440p.
- GTX 970 est 90% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Apple M1 8-Core GPU est 34% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 970 est 221% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Apple M1 8-Core GPU est en avance sur 2 tests (3%)
- GTX 970 est en avance sur 70 tests (97%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 14.54 | 24.97 |
Nouveauté | 10 Novembre 2020 | 19 Septembre 2014 |
Processus technologique | 5 nm | 28 nm |
Apple M1 8-Core GPU a un avantage de 6 ans, et un 460% processus de lithographie plus avancé.
GTX 970, quant à lui, a un score de performance agrégé 71.7% plus élevé.
Le GeForce GTX 970 est notre choix recommandé car il bat le Apple M1 8-Core GPU dans les tests de performance.
Il faut savoir que Apple M1 8-Core GPU est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Apple M1 8-Core GPU et GeForce GTX 970 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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