RSX Reality Synthesizer vs. Xbox Series X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoRSX-CXD5302Scarlett
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento4 de Octubre 2012 (12 años hace)10 de Noviembre 2020 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos3328
La frecuencia del núcleo550 MHz1825 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1725 MHz
Cantidad de los transistores302 million15,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)80 Watt200 Watt
La velocidad de textura13.20379.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos12.15 TFLOPS
ROPs864
TMUs24208

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos301 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM256 MB10 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s560.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLES 1.14.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 4 de Octubre 2012 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 256 MB 10 GB
El proceso tecnológico 40 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 80 Vatio 200 Vatio

RSX Reality Synthesizer tiene 150% menor consumo de energía.

Xbox Series X GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, un 3900% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 471.4% más avanzado.

No podemos decidir entre RSX Reality Synthesizer y Xbox Series X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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