Quadro RTX 5000 (móvel) vs. Radeon Pro Vega 64X

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro RTX 5000 (móvel) y Radeon Pro Vega 64X, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 5000 (móvel)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.19
+4.1%

RTX 5000 (móvel) supera a Pro Vega 64X por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento135147
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética22.659.58
ArquitecturaTuring (2018−2022)GCN 5.0 (2017−2020)
Nombre de códigoTU104Vega 10
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2019 (5 años hace)19 de Marzo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30724096
La frecuencia del núcleo1035 MHz1250 MHz
La frecuencia de modo Boost1545 MHz1468 MHz
Cantidad de los transistores13,600 million12,500 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)110 Watt250 Watt
La velocidad de textura296.6375.8
El rendimiento con el punto flotante9.492 TFLOPS12.03 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192256
Tensor Cores384sin datos
Ray Tracing Cores48sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6HBM2
La capacidad máxima de RAM16 GB16 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit2048 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1000 MHz
El ancho de banda de memoria448.0 GB/s512.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro RTX 5000 (Laptop) y Radeon Pro Vega 64X las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.1.125
CUDA7.5-

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 5000 (móvel) y Radeon Pro Vega 64X en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD131
+9.2%
120−130
−9.2%
1440p83
+10.7%
75−80
−10.7%
4K52
+15.6%
45−50
−15.6%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+5.7%
70−75
−5.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+10%
70−75
−10%
Elden Ring 120−130
+4.2%
120−130
−4.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%
Counter-Strike 2 70−75
+5.7%
70−75
−5.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+10%
70−75
−10%
Forza Horizon 4 170−180
+7.5%
160−170
−7.5%
Metro Exodus 85−90
+10%
80−85
−10%
Red Dead Redemption 2 113
+13%
100−105
−13%
Valorant 200
+5.3%
190−200
−5.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%
Counter-Strike 2 70−75
+5.7%
70−75
−5.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+10%
70−75
−10%
Dota 2 33
+10%
30−33
−10%
Elden Ring 120−130
+4.2%
120−130
−4.2%
Far Cry 5 77
+10%
70−75
−10%
Fortnite 160−170
+8%
150−160
−8%
Forza Horizon 4 170−180
+7.5%
160−170
−7.5%
Grand Theft Auto V 110−120
+4.5%
110−120
−4.5%
Metro Exodus 39
+11.4%
35−40
−11.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+7.8%
180−190
−7.8%
Red Dead Redemption 2 71
+9.2%
65−70
−9.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+5%
120−130
−5%
Valorant 130
+8.3%
120−130
−8.3%
World of Tanks 270−280
+7.3%
260−270
−7.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%
Counter-Strike 2 70−75
+5.7%
70−75
−5.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+10%
70−75
−10%
Dota 2 92
+8.2%
85−90
−8.2%
Far Cry 5 90−95
+9.4%
85−90
−9.4%
Forza Horizon 4 170−180
+7.5%
160−170
−7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+7.8%
180−190
−7.8%
Valorant 181
+6.5%
170−180
−6.5%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+10%
60−65
−10%
Elden Ring 70−75
+10.8%
65−70
−10.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+10%
60−65
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+9.4%
160−170
−9.4%
Red Dead Redemption 2 44
+10%
40−45
−10%
World of Tanks 230−240
+4.5%
220−230
−4.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+4.6%
65−70
−4.6%
Counter-Strike 2 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Far Cry 5 110−120
+5.5%
110−120
−5.5%
Forza Horizon 4 100−110
+8.4%
95−100
−8.4%
Metro Exodus 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%
Valorant 129
+7.5%
120−130
−7.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Dota 2 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Elden Ring 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Metro Exodus 37
+5.7%
35−40
−5.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+5.5%
110−120
−5.5%
Red Dead Redemption 2 28
+16.7%
24−27
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Counter-Strike 2 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Dota 2 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Far Cry 5 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Fortnite 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Forza Horizon 4 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Valorant 69
+6.2%
65−70
−6.2%

Así compiten RTX 5000 (móvel) y Pro Vega 64X en los juegos populares:

  • RTX 5000 (móvel) es 9% más rápido en 1080p
  • RTX 5000 (móvel) es 11% más rápido en 1440p
  • RTX 5000 (móvel) es 16% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 36.19 34.78
Novedad 27 de Mayo 2019 19 de Marzo 2019
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 110 Vatio 250 Vatio

RTX 5000 (móvel) tiene un 4.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 meses, un proceso litográfico 16.7% más avanzado, y 127.3% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro RTX 5000 (móvel) y Radeon Pro Vega 64X.


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