Quadro M6000 vs. GeForce MX150

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M6000 con GeForce MX150, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
30.45
+418%

M6000 supera a MX150 en un enorme 418% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y GeForce MX150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento180588
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.24sin datos
Eficiencia energética8.4740.87
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM200GP108
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento21 de Marzo 2015 (9 años hace)17 de Mayo 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,199.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M6000 y GeForce MX150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y GeForce MX150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3072384
La frecuencia del núcleo988 MHz937 MHz
La frecuencia de modo Boost1114 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt10 Watt
La velocidad de textura213.924.91
El rendimiento con el punto flotante6.844 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs9616
TMUs19224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y GeForce MX150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y GeForce MX150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM12 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria317.4 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y GeForce MX150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M6000 y GeForce MX150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y GeForce MX150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M6000 30.45
+418%
GeForce MX150 5.88

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M6000 11749
+418%
GeForce MX150 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
+312%
GeForce MX150 9604

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M6000 47116
+470%
GeForce MX150 8259

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
+230%
GeForce MX150 9799

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M6000 y GeForce MX150 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD130−140
+400%
26
−400%
1440p130−140
+400%
26
−400%
4K90−95
+400%
18
−400%

Coste por fotograma, $

1080p32.31sin datos
1440p32.31sin datos
4K46.67sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+0%
19
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+0%
21
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Far Cry 5 20
+0%
20
+0%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 80
+0%
80
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 100
+0%
100
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
Red Dead Redemption 2 27
+0%
27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+0%
21
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 18
+0%
18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 9
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 71
+0%
71
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 100
+0%
100
+0%
Metro Exodus 17
+0%
17
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21
+0%
21
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+0%
52
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 14
+0%
14
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 16
+0%
16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+0%
16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16
+0%
16
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten Quadro M6000 y GeForce MX150 en los juegos populares:

  • Quadro M6000 es 400% más rápido en 1080p
  • Quadro M6000 es 400% más rápido en 1440p
  • Quadro M6000 es 400% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 70 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 30.45 5.88
Novedad 21 de Marzo 2015 17 de Mayo 2017
La capacidad máxima de RAM 12 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 10 Vatio

Quadro M6000 tiene un 417.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX150, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 2400% menor consumo de energía.

El Quadro M6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce MX150 - para portátiles.


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