Quadro M520 vs. Xbox XGPU-B

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M520 y Xbox XGPU-B, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento633no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.41sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoGM108NV2A
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (7 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M520 y Xbox XGPU-B: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M520 y Xbox XGPU-B, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384sin datos
La frecuencia del núcleo1041 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost1019 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos57 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)25 Wattsin datos
La velocidad de textura16.661.864
El rendimiento con el punto flotante0.7995 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M520 y Xbox XGPU-B con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazMXM-A (3.0)AGP 4x
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M520 y Xbox XGPU-B - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR
La capacidad máxima de RAM2 GB64 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz200 MHz
El ancho de banda de memoria40 GB/s6.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M520 y Xbox XGPU-B. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M520 y Xbox XGPU-B. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M520 y Xbox XGPU-B las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX128.1
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.51.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA5.0-

Resumen de pros y contras


Novedad 11 de Enero 2017 15 de Noviembre 2001
La capacidad máxima de RAM 2 GB 64 MB
El proceso tecnológico 28 nm 150 nm

Quadro M520 tiene una ventaja de edad de 15 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 435.7% más avanzado.

No podemos decidir entre Quadro M520 y Xbox XGPU-B. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Quadro M520 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Xbox XGPU-B - para portátiles.


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