Quadro M520 vs Xbox XGPU-B

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di Xbox XGPU-B così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni630non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica13.49non disponibile
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceGM108NV2A
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)15 novembre 2001 (22 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M520 e Xbox XGPU-B: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e Xbox XGPU-B, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384non disponibile
Frequenza di nucleo1041 MHz233 MHz
Frequenza in modalità Boost1019 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile57 million
Processo tecnologico28 nm150 nm
Consumo energetico (TDP)25 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione16.661.864
Prestazioni con la virgola mobile0.7995 TFLOPSnon disponibile
ROPs84
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e Xbox XGPU-B con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)AGP 4x
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e Xbox XGPU-B: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR
Spazio massimo di memoria2 GB64 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz200 MHz
Larghezza di banda di memoria40 GB/s6.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e Xbox XGPU-B hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e Xbox XGPU-B. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
3D Stereo+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e Xbox XGPU-B, incluso le versioni di loro.

DirectX128.1
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.51.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA5.0-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 gennaio 2017 15 novembre 2001
Spazio massimo di memoria 2 GB 64 MB
Processo tecnologico 28 nm 150 nm

Quadro M520 ha un vantaggio di età di 15 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 435.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Quadro M520 e Xbox XGPU-B. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Xbox XGPU-B è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M520 e Xbox XGPU-B, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 29 voti

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3.7 3 voti

Valuti Xbox XGPU-B su una scala da 1 a 5 voti:

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