ATI Mobility FireGL V5700 vs. Quadro K500M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
K500M supera a ATI Mobility FireGL V5700 en un enorme 257% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1305 | 1052 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 2.44 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | M86 | GK107 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Enero 2008 (17 años hace) | 1 de Junio 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 120 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 600 MHz | 850 MHz |
Cantidad de los transistores | 378 million | 1,270 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 35 Watt |
La velocidad de textura | 4.800 | 13.60 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.144 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 12.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de Mobility FireGL V5700 y Quadro K500M en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 2−3 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1440p resolución y el High Preset, el Quadro K500M es 267% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro K500M va por delante en 26 pruebas (63%)
- hay un empate en 15 pruebas (37%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.30 | 1.07 |
Novedad | 7 de Enero 2008 | 1 de Junio 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 28 nm |
Quadro K500M tiene un 256.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 96.4% más avanzado.
El Quadro K500M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Mobility FireGL V5700 en las pruebas de rendimiento.
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