ATI Mobility FireGL V5700 vs. Quadro NVS 110M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

ATI Mobility FireGL V5700
2008
512 MB GDDR3
0.33
+175%

ATI Mobility FireGL V5700 supera a NVS 110M en un enorme 175% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento12981439
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos0.82
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoM86G72
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Enero 2008 (16 años hace)1 de Junio 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1207
La frecuencia del núcleo600 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos300 MHz
Cantidad de los transistores378 million112 million
El proceso tecnológico de fabricación55 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos10 Watt
La velocidad de textura4.8001.200
El rendimiento con el punto flotante0.144 TFLOPSsin datos
ROPs42
TMUs84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 1.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3DDR
La capacidad máxima de RAM512 MB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz300 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s4.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX10.1 (10_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado4.13.0
OpenGL3.32.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Rendimiento de juego

Los resultados de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 110M en juegos, los valores se miden en FPS.

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 29 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.33 0.12
Novedad 7 de Enero 2008 1 de Junio 2006
El proceso tecnológico 55 nm 90 nm

ATI Mobility FireGL V5700 tiene un 175% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 63.6% más avanzado.

El Mobility FireGL V5700 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro NVS 110M en las pruebas de rendimiento.


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