GeForce RTX 2050 Mobile vs. Arc A530M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.42
+1.3%

RTX 2050 Mobile supera a Arc A530M por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento305310
Lugar por popularidad29no en el top-100
Eficiencia energética28.6619.60
ArquitecturaAmpere (2020−2024)Generation 12.7 (2022−2023)
Nombre de códigoGA107DG2-256
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Diciembre 2021 (3 años hace)1 de Agosto 2023 (1 año hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481536
La frecuencia del núcleo1185 MHz900 MHz
La frecuencia de modo Boost1477 MHz1300 MHz
Cantidad de los transistoressin datos11,500 million
El proceso tecnológico de fabricación8 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt65 Watt
La velocidad de textura94.53124.8
El rendimiento con el punto flotante6.05 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6496
Tensor Cores256192
Ray Tracing Cores3212

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria112.0 GB/s224.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS++

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD41
+2.5%
40−45
−2.5%
1440p33
+10%
30−35
−10%
4K25
+4.2%
24−27
−4.2%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 36
+12.5%
30−35
−12.5%
Cyberpunk 2077 49
+32.4%
35−40
−32.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+1.7%
55−60
−1.7%
Counter-Strike 2 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Cyberpunk 2077 21
−76.2%
35−40
+76.2%
Forza Horizon 4 76
−1.3%
75−80
+1.3%
Forza Horizon 5 49
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 50−55
+2%
50−55
−2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
Valorant 87
+16%
75−80
−16%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+1.7%
55−60
−1.7%
Counter-Strike 2 27
−18.5%
30−35
+18.5%
Cyberpunk 2077 15
−147%
35−40
+147%
Dota 2 85
+28.8%
65−70
−28.8%
Far Cry 5 70
+11.1%
60−65
−11.1%
Fortnite 100−105
+1%
95−100
−1%
Forza Horizon 4 63
−22.2%
75−80
+22.2%
Forza Horizon 5 50−55
+2%
45−50
−2%
Grand Theft Auto V 69
+6.2%
65−70
−6.2%
Metro Exodus 50−55
+2%
50−55
−2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 43
−74.4%
75−80
+74.4%
World of Tanks 220−230
+0.9%
220−230
−0.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+1.7%
55−60
−1.7%
Counter-Strike 2 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Cyberpunk 2077 13
−185%
35−40
+185%
Dota 2 110
+10%
100−105
−10%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 56
−37.5%
75−80
+37.5%
Forza Horizon 5 33
−48.5%
45−50
+48.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Valorant 75−80
+1.3%
75−80
−1.3%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+27.6%
27−30
−27.6%
Grand Theft Auto V 37
+27.6%
27−30
−27.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0.6%
160−170
−0.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Forza Horizon 4 47
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Así compiten RTX 2050 Mobile y Arc A530M en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 3% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 10% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 32% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Arc A530M es 185% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile va por delante en 32 pruebas (52%)
  • Arc A530M va por delante en 10 pruebas (16%)
  • hay un empate en 20 pruebas (32%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.42 18.19
Novedad 17 de Diciembre 2021 1 de Agosto 2023
La capacidad máxima de RAM 4 GB 8 GB
El proceso tecnológico 8 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 65 Vatio

RTX 2050 Mobile tiene un 1.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y 44.4% menor consumo de energía.

Arc A530M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 33.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M.

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