GeForce MX350 vs. GTX 650 Ti Boost
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX350 con GeForce GTX 650 Ti Boost, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 650 Ti Boost supera a MX350 en un moderado 19% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 532 | 491 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 3.06 |
Eficiencia energética | 26.23 | 4.66 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GP107 | GK106 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 10 de Febrero 2020 (4 años hace) | 26 de Marzo 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $169 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 747 MHz | 980 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 937 MHz | 1033 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 2,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 134 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 97 °C |
La velocidad de textura | 29.98 | 66.05 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.199 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 32 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 241 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1752 MHz | 6.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 56.06 GB/s | 144.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 Displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Live | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
1440p | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
4K | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Hitman 3 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Metro Exodus | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry New Dawn | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Hitman 3 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Metro Exodus | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Así compiten GeForce MX350 y GTX 650 Ti Boost en los juegos populares:
- GTX 650 Ti Boost es 11% más rápido en 1080p
- GTX 650 Ti Boost es 11% más rápido en 1440p
- GTX 650 Ti Boost es 15% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 7.27 | 8.65 |
Novedad | 10 de Febrero 2020 | 26 de Marzo 2013 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Vatio | 134 Vatio |
GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 570% menor consumo de energía.
GTX 650 Ti Boost, por otro lado, tiene un 19% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GTX 650 Ti Boost es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 650 Ti Boost - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX350 y GeForce GTX 650 Ti Boost deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.