GeForce GTX 680M SLI vs. Quadro T500 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 680M SLI con Quadro T500 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 680M SLI supera a T500 Mobile en un impresionante 83% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 321 | 474 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 35.16 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | N13E-GTX | TU117 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 4 de Junio 2012 (12 años hace) | 2 de Diciembre 2020 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2688 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 720 MHz | 1365 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 18 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 94.92 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 3.037 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | sin datos | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 2x 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3600 MHz | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 80 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.6 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 133
+90%
| 70−75
−90%
|
Full HD | 92
+156%
| 36
−156%
|
1440p | 27−30
+80%
| 15
−80%
|
4K | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+100%
|
19
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+132%
|
35−40
−132%
|
Hitman 3 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Metro Exodus | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+75.4%
|
55−60
−75.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+133%
|
35−40
−133%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Así compiten GTX 680M SLI y T500 Mobile en los juegos populares:
- GTX 680M SLI es 90% más rápido en 900p
- GTX 680M SLI es 156% más rápido en 1080p
- GTX 680M SLI es 80% más rápido en 1440p
- GTX 680M SLI es 76% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 680M SLI es 200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 680M SLI va por delante en 52 pruebas (76%)
- hay un empate en 16 pruebas (24%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 16.62 | 9.10 |
Novedad | 4 de Junio 2012 | 2 de Diciembre 2020 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
GTX 680M SLI tiene un 82.6% más de puntuación agregada de rendimiento.
T500 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El GeForce GTX 680M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 680M SLI esta destinada para portátiles es Quadro T500 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 680M SLI y Quadro T500 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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