GeForce GTX 680M SLI 与 Quadro T500 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680M SLI 和 Quadro T500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以令人印象深刻的83%超过了T500 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 329 | 483 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 34.35 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | N13E-GTX | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 2 12月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 896 |
核心频率 | 720 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1695 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 18 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 94.92 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.037 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Quadro T500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+90%
| 70−75
−90%
|
Full HD | 95
+164%
| 36
−164%
|
1440p | 27−30
+80%
| 15
−80%
|
4K | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+100%
|
19
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+132%
|
35−40
−132%
|
Hitman 3 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Metro Exodus | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+75.4%
|
55−60
−75.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+133%
|
35−40
−133%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 T500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的90% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的164% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 680M SLI 的80% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680M SLI 的76% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 52项测试 中领先 (76%)
- 在 16项测试 (24%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.50 | 9.01 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 2 12月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 83.1%.
另一方面,T500 Mobile 的年龄优势为 8 岁、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 680M SLI,因为它在性能测试中击败了 Quadro T500 Mobile。
应当记住,GeForce GTX 680M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro T500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M SLI和Quadro T500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。