GeForce GTX 590 vs. RTX 2050 Mobile

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 590 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 590
2011
3072 MB (1536 MB per GPU) GDDR5, 365 Watt
8.41

RTX 2050 Mobile supera a GTX 590 en un enorme 116% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento504305
Lugar por popularidadno en el top-10029
Evaluación coste-eficacia0.76sin datos
Eficiencia energética1.6428.68
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF110GA107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Marzo 2011 (13 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $699 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10242048
La frecuencia del núcleo607 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores3,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)365 Watt45 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura38.9194.53
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs4832
TMUs6464
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud279 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 8-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM3072 MB (1536 MB per GPU)4 GB
El ancho del bus de memoria768-bit (384-bit per GPU)64 Bit
La frecuencia de la memoria1707 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria327.7 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoThree Dual Link DVI-IMini DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 590 8.41
RTX 2050 Mobile 18.13
+116%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 590 9167
RTX 2050 Mobile 12495
+36.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 590 25720
RTX 2050 Mobile 46821
+82%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 590 6680
RTX 2050 Mobile 8965
+34.2%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 590 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p47
−113%
100−110
+113%
Full HD108
+163%
41
−163%
1200p112
−114%
240−250
+114%
1440p14−16
−136%
33
+136%
4K10−12
−150%
25
+150%

Coste por fotograma, $

1080p6.47sin datos
1440p49.93sin datos
4K69.90sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−140%
36
+140%
Cyberpunk 2077 16−18
−188%
49
+188%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Counter-Strike 2 14−16
−100%
30
+100%
Cyberpunk 2077 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Forza Horizon 4 30−35
−124%
76
+124%
Forza Horizon 5 21−24
−133%
49
+133%
Metro Exodus 21−24
−122%
50−55
+122%
Red Dead Redemption 2 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
Valorant 30−35
−172%
87
+172%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Counter-Strike 2 14−16
−80%
27
+80%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Dota 2 30−35
−174%
85
+174%
Far Cry 5 35−40
−94.4%
70
+94.4%
Fortnite 50−55
−96.1%
100−105
+96.1%
Forza Horizon 4 30−35
−85.3%
63
+85.3%
Forza Horizon 5 21−24
−138%
50−55
+138%
Grand Theft Auto V 30−33
−130%
69
+130%
Metro Exodus 21−24
−122%
50−55
+122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−88.2%
120−130
+88.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−123%
55−60
+123%
Valorant 30−35
−34.4%
43
+34.4%
World of Tanks 120−130
−72.9%
220−230
+72.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Counter-Strike 2 14−16
−120%
30−35
+120%
Cyberpunk 2077 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Dota 2 30−35
−255%
110
+255%
Far Cry 5 35−40
−75%
60−65
+75%
Forza Horizon 4 30−35
−64.7%
56
+64.7%
Forza Horizon 5 21−24
−57.1%
33
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−88.2%
120−130
+88.2%
Valorant 30−35
−138%
75−80
+138%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 10−12
−236%
37
+236%
Grand Theft Auto V 10−12
−236%
37
+236%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−302%
160−170
+302%
Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
16−18
+143%
World of Tanks 60−65
−103%
120−130
+103%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−138%
35−40
+138%
Cyberpunk 2077 7−8
−114%
14−16
+114%
Far Cry 5 18−20
−172%
45−50
+172%
Forza Horizon 4 18−20
−147%
47
+147%
Forza Horizon 5 12−14
−131%
30−33
+131%
Metro Exodus 14−16
−180%
40−45
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−117%
24−27
+117%
Valorant 21−24
−118%
45−50
+118%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−300%
8−9
+300%
Dota 2 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Grand Theft Auto V 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Metro Exodus 3−4
−367%
14−16
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−124%
55−60
+124%
Red Dead Redemption 2 6−7
−100%
12−14
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−157%
18−20
+157%
Counter-Strike 2 2−3
−300%
8−9
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Dota 2 18−20
−78.9%
34
+78.9%
Far Cry 5 10−11
−140%
24−27
+140%
Fortnite 9−10
−144%
21−24
+144%
Forza Horizon 4 10−12
−155%
27−30
+155%
Forza Horizon 5 6−7
−150%
14−16
+150%
Valorant 8−9
−175%
21−24
+175%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

Así compiten GTX 590 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 113% más rápido en 900p
  • GTX 590 es 163% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 114% más rápido en 1200p
  • RTX 2050 Mobile es 136% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 150% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 590 es 31% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 2050 Mobile es 367% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 590 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 61 pruebas (95%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.41 18.13
Novedad 24 de Marzo 2011 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 3072 MB (1536 MB per GPU) 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 365 Vatio 45 Vatio

RTX 2050 Mobile tiene un 115.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 400% más avanzado, y 711.1% menor consumo de energía.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 590 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 590 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.

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