GeForce GTX 485M vs. Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 485M supera a RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) en un considerable 36% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 578 | 656 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 30 |
Eficiencia energética | 4.22 | 20.74 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Vega (2017−2020) |
Nombre de código | GF104 | Vega Raven Ridge |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 5 de Enero 2011 (13 años hace) | 26 de Octubre 2017 (7 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 1150 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1200 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,950 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 36.80 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.8832 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 96.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 48
+37.1%
| 35−40
−37.1%
|
Full HD | 66
+288%
| 17
−288%
|
4K | 12−14
+20%
| 10
−20%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Hitman 3 | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−30%
|
65
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−55%
|
31
+55%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+150%
|
8
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Así compiten GTX 485M y RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) en los juegos populares:
- GTX 485M es 37% más rápido en 900p
- GTX 485M es 288% más rápido en 1080p
- GTX 485M es 20% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 485M es 400% más rápido.
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) es 88% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 485M va por delante en 52 pruebas (78%)
- RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) va por delante en 13 pruebas (19%)
- hay un empate en 2 pruebas (3%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.11 | 4.50 |
Novedad | 5 de Enero 2011 | 26 de Octubre 2017 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 15 Vatio |
GTX 485M tiene un 35.8% más de puntuación agregada de rendimiento.
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 566.7% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 485M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 485M y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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