GeForce GT 330M vs. MX330
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GT 330M y GeForce MX330, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GeForce MX330 supera a GT 330M en un enorme 1051% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1177 | 545 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | sin datos | 3.33 |
Arquitectura | GT2xx (2009−2012) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | N11P-GE1 | N17S-LP / N17S-G3 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (14 años hace) | 20 de Febrero 2020 (4 años hace) |
El precio actual | $448 | $1079 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GT 330M e GeForce MX330 tienen una relación calidad-precio casi igual.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 330M y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 48 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 575 MHz | 1531 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1594 MHz |
Cantidad de los transistores | 486 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 9.200 | 38.26 |
El rendimiento con el punto flotante | 121.44 gflops | sin datos |
GFLOPS | 182 | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR2, GDDR3, DDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 7000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 25.6 GB/s | 48.06 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | sin datos | + |
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 330M y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 330M y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
MX330 supera a GT 330M en un 1051% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
MX330 supera a GT 330M en un 1042% en Passmark.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 330M y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10
−1000%
| 110−120
+1000%
|
Full HD | 16
−37.5%
| 22
+37.5%
|
4K | 2−3
−1100%
| 24
+1100%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 11 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Hitman 3 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Hitman 3 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 8−9 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Hitman 3 | 0−1 | 10−11 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 10−12 |
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 6−7 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 4−5 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 6−7 |
Metro Exodus | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9 |
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 8 |
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Metro Exodus | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 9 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 9−10 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 6−7 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 10−12 |
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 3−4 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 5−6 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
Hitman 3 | 0−1 | 2−3 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 6−7 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
Así compiten GT 330M y GeForce MX330 en los juegos populares:
- GeForce MX330 es 1000% más rápido en 900p
- GeForce MX330 es 38% más rápido en 1080p
- GeForce MX330 es 1100% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 0.55 | 6.33 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 20 de Febrero 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Vatio | 25 Vatio |
El GeForce MX330 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 330M y GeForce MX330 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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