ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce GTX 1630

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet385
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben11.97
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Codename Xenos VejleTU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)28 Juni 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240512
Kernfrequenz500 MHz1740 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1785 MHz
Anzahl der Transistoren372 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00057.12
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 3.0 x8
Längekeine Angaben145 mm
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s96 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 28 Juni 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 75 Watt

GTX 1630 hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 77.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 45nm für Laptops und GeForce GTX 1630 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce GTX 1630 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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  • 4
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3.4 1225 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1630 auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 4
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