PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 45nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Liverpool | Xenos Vejle |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (10 Jahre vor) | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 240 |
Kernfrequenz | 800 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 133 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 gflops | 0.24 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 5500 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 19 Juni 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 133 Watt |
PlayStation 4 GPU hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 77.3% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox 360 GPU 45nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.