ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce GTX 1630

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato390
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile11.83
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nome in codiceXenos VejleTU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)28 giugno 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240512
Frequenza di nucleo500 MHz1740 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1785 MHz
Numero di transistori372 million4,700 million
Processo tecnologico45 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione8.00057.12
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s96 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shader3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 28 giugno 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 45 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 75 watt

GTX 1630 ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 275% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 77.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 45nm è mirata per notebooks e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1273 voti

Valuti GeForce GTX 1630 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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