GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Xbox 360 GPU 45nm

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung220nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit56nicht in den Top-100
Leistungseffizienz18.10keine Angaben
ArchitekturTuring (2018−2022)TeraScale (2005−2013)
Codename TU116Xenos Vejle
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2019 (5 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280240
Kernfrequenz1530 MHz500 MHz
Boost-Frequenz1725 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren6,600 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeit138.08.000
Gleitkomma-Leistung4.416 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16IGP
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR3
Maximale Speicherkapazität4 GB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz700 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s22.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready+keine Angaben
Multi Monitor+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2019 19 Juni 2010
Maximale Speicherkapazität 4 GB 512 MB
Technologischer Prozess 12 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 133 Watt

GTX 1650 SUPER hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 33% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 SUPER und Xbox 360 GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 SUPER für Desktops und Xbox 360 GPU 45nm für Laptops bestimmt ist.

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