ATI Xbox 360 E GPU vs A10 PCIe
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Codename | Xenos Corona | GA102 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 9216 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 885 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1695 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | 28,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 488.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 31.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 264 mm | 267 mm |
Dicke | IGP | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 8-pin EPS |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und A10 PCIe installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 1563 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 600.2 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und A10 PCIe. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Juni 2013 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 45 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
ATI Xbox 360 E GPU hat 25% weniger Stromverbrauch.
A10 PCIe hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und A10 PCIe entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU für Desktops und A10 PCIe für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU und A10 PCIe haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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