ATI Xbox 360 E GPU vs A10 PCIe

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos CoronaGA102
TypDesktop-Für Workstations
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)12 April 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2409216
Kernfrequenz500 MHz885 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1695 MHz
Anzahl der Transistoren372 million28,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt150 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000488.2
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS31.24 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben72

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Länge264 mm267 mm
DickeIGP1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und A10 PCIe installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB24 GB
Speicherbusbreite128 Bit384 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1563 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s600.2 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und A10 PCIe. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU und A10 PCIe unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 12 April 2021
Maximale Speicherkapazität 512 MB 24 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 150 Watt

ATI Xbox 360 E GPU hat 25% weniger Stromverbrauch.

A10 PCIe hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und A10 PCIe entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU für Desktops und A10 PCIe für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU und A10 PCIe haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 15 Stimmen

Bewerte A10 PCIe auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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