ATI Xbox 360 E GPU vs A10 PCIe

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di A10 PCIe così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos CoronaGA102
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)12 aprile 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e A10 PCIe: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e A10 PCIe, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2409216
Frequenza di nucleo500 MHz885 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1695 MHz
Numero di transistori372 million28,300 million
Processo tecnologico45 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt150 Watt
Velocità di testurizzazione8.000488.2
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS31.24 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile72

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e A10 PCIe con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezza264 mm267 mm
GrossezzaIGP1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e A10 PCIe: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB24 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1563 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s600.2 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e A10 PCIe hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e A10 PCIe, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 12 aprile 2021
Spazio massimo di memoria 512 MB 24 GB
Processo tecnologico 45 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 150 watt

ATI Xbox 360 E GPU ha un consumo energetico inferiore del 25%.

A10 PCIe, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e A10 PCIe. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo e A10 PCIe è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e A10 PCIe, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 15 voti

Valuti A10 PCIe su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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