Wii U GPU vs GeForce 720A
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und GeForce 720A sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 956 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 3.34 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Codename | Latte | GF117 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (11 Jahre vor) | 1 Juli 2014 (10 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und GeForce 720A: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und GeForce 720A, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | 96 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 775 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 938 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 33 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 15.01 |
Gleitkomma-Leistung | 0.176 TFLOPS | 0.1801 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und GeForce 720A mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 2.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii U GPU und GeForce 720A installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 1000 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 16 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und GeForce 720A. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Wii U GPU und GeForce 720A unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 1 Juli 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
Wii U GPU hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
GeForce 720A hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und GeForce 720A entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und GeForce 720A haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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