Quadro RTX 3000 (mobil) vs Radeon Pro 5500M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5500M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

RTX 3000 (mobil)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.22
+49.4%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3000 (mobil) Pro 5500M um beträchtliche 49%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung206305
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz22.6914.30
ArchitekturTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
Codename TU106Navi 14
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)13 November 2019 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren23041536
Kernfrequenz945 MHz1000 MHz
Boost-Frequenz1380 MHz1450 MHz
Anzahl der Transistoren10,800 million6,400 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)80 Watt85 Watt
Texturiergeschwindigkeit198.7139.2
Gleitkomma-Leistung6.359 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14496
Tensor Cores288keine Angaben
Ray Tracing Cores36keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargemedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität6 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s192.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5500M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5500M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 3000 (mobil) 26.22
+49.4%
Pro 5500M 17.55

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

RTX 3000 (mobil) 10116
+49.3%
Pro 5500M 6774

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 3000 (mobil) 19879
+35%
Pro 5500M 14725

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 3000 (mobil) 14842
+42.7%
Pro 5500M 10399

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 3000 (mobil) 91394
+38.9%
Pro 5500M 65776

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobil) 5589
+66.1%
Pro 5500M 3364

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5500M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD96
+71.4%
56
−71.4%
1440p80−85
+48.1%
54
−48.1%
4K88
+167%
33
−167%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+92.5%
40−45
−92.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Battlefield 5 85−90
+48.3%
55−60
−48.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%
Far Cry New Dawn 65−70
+41.7%
45−50
−41.7%
Forza Horizon 4 150−160
+34.8%
110−120
−34.8%
Hitman 3 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+37.9%
85−90
−37.9%
Metro Exodus 90−95
+47.5%
60−65
−47.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
−10.3%
75
+10.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+53.4%
55−60
−53.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
+24.7%
85−90
−24.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+42.5%
40−45
−42.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Battlefield 5 85−90
+48.3%
55−60
−48.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+6%
50
−6%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%
Far Cry New Dawn 65−70
+41.7%
45−50
−41.7%
Forza Horizon 4 150−160
+34.8%
110−120
−34.8%
Hitman 3 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+37.9%
85−90
−37.9%
Metro Exodus 90−95
+181%
32
−181%
Red Dead Redemption 2 65−70
+33.3%
51
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+53.4%
55−60
−53.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+36.6%
40−45
−36.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+24.7%
85−90
−24.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−2.6%
40−45
+2.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+51.4%
35
−51.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%
Forza Horizon 4 150−160
+34.8%
110−120
−34.8%
Hitman 3 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+37.9%
85−90
−37.9%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+53.4%
55−60
−53.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+43.6%
39
−43.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+24.7%
85−90
−24.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+25.9%
54
−25.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Forza Horizon 4 150−160
+56.3%
95−100
−56.3%
Hitman 3 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Horizon Zero Dawn 50−55
+50%
35−40
−50%
Metro Exodus 50−55
+22%
41
−22%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+70.6%
30−35
−70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+65%
20−22
−65%
Watch Dogs: Legion 140−150
+27%
115
−27%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+25.7%
35
−25.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Hitman 3 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Horizon Zero Dawn 130−140
+48.9%
90−95
−48.9%
Metro Exodus 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+60%
10−11
−60%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 35−40
+50%
24−27
−50%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+43.8%
16
−43.8%

So konkurrieren RTX 3000 (mobil) und Pro 5500M in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 71% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 48% schneller in 1440p
  • RTX 3000 (mobil) ist 167% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 181% schneller.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der Pro 5500M um 10% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) liegt in 70 Tests vorn (97%)
  • Pro 5500M liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 26.22 17.55
Neuheit 27 Mai 2019 13 November 2019
Maximale Speicherkapazität 6 GB 8 GB
Technologischer Prozess 12 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 80 Watt 85 Watt

RTX 3000 (mobil) hat eine um 49.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und 6.3% weniger Stromverbrauch.

Pro 5500M hingegen hat einen Altersvorsprung von 5 Monaten, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 71.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro 5500M in Leistungstests schlägt.


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  • 5
4 259 Stimmen

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