Quadro RTX 3000 (mobil): Spezifikationen und Tests
Aggregierte Leistungsbewertung
Quadro RTX 3000 (mobil) bietet eine gute Spiel- und Benchmark-Leistung bei einer 26.25% des Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.
Beschreibung
NVIDIA Verkaufsstart Quadro RTX 3000 (mobil) 27 Mai 2019. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Turing und der Technologie 12 nm, die in Erster Linie für Designer konzipiert ist. Auf ihr ist 6 GB des Speichers GDDR6 mit einer Frequenz von 1.75 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 256 Bit schafft es eine Bandbreite von 448.0 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 80 Watt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 210 | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Leistungseffizienz | 22.49 | von 100.00 (Radeon 890M) |
Architektur | Turing (2018−2022) | |
Codename | TU106 | |
Typ | Für mobile Workstations | |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | von 21760 (GeForce RTX 5090) |
Kernfrequenz | 945 MHz | von 2670 MHz (Arc B580) |
Boost-Frequenz | 1380 MHz | von 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Anzahl der Transistoren | 10,800 million | von 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 198.7 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Gleitkomma-Leistung | 6.359 TFLOPS | von 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 144 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Tensor Cores | 288 | von 1216 (Radeon Instinct MI300X) |
Ray Tracing Cores | 36 | von 170 (GeForce RTX 5090) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 256 Bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Multiplexspeicher | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | |
G-SYNC-Unterstützung | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | |
Shader-Modell | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.
Senden Sie Ihre Testergebnisse von Quadro RTX 3000 (mobil).
Spielleistung
FPS in beliebten Spielen auf Quadro RTX 3000 (mobil) sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 104 | |
4K | 88 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77 | |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | |
Battlefield 5 | 85−90 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | |
Far Cry 5 | 60−65 | |
Far Cry New Dawn | 65−70 | |
Forza Horizon 4 | 150−160 | |
Hitman 3 | 50−55 | |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | |
Metro Exodus | 90−95 | |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | |
Watch Dogs: Legion | 100−110 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | |
Battlefield 5 | 85−90 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | |
Far Cry 5 | 60−65 | |
Far Cry New Dawn | 65−70 | |
Forza Horizon 4 | 150−160 | |
Hitman 3 | 50−55 | |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | |
Metro Exodus | 90−95 | |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | |
Watch Dogs: Legion | 100−110 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39 | |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | |
Far Cry 5 | 60−65 | |
Forza Horizon 4 | 150−160 | |
Hitman 3 | 50−55 | |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | |
Watch Dogs: Legion | 100−110 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | |
Far Cry 5 | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 150−160 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | |
Metro Exodus | 50−55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 140−150 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | |
Far Cry New Dawn | 21−24 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 130−140 | |
Metro Exodus | 30−33 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 |
AMD gleichwertig
Wir glauben, dass für Quadro RTX 3000 (mobil) vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon Pro W6600M ist, der im Durchschnitt 6% langsamer und 13 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.
Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu Quadro RTX 3000 (mobil):
Ähnliche GPUs
Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.
Empfohlene Prozessoren
Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit Quadro RTX 3000 (mobil) verwendet.