Quadro RTX 5000 (mobil) vs Quadro RTX 3000 (mobil)

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

RTX 5000 (mobil)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.14
+37.6%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 5000 (mobil) RTX 3000 (mobil) um erhebliche 38%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung134211
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz22.5422.52
ArchitekturTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Codename TU104TU106
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren30722304
Kernfrequenz1035 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1545 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit296.6198.7
Gleitkomma-Leistung9.492 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192144
Tensor Cores384288
Ray Tracing Cores4836

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität16 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung++

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready++

API-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 5000 (mobil) 36.14
+37.6%
RTX 3000 (mobil) 26.26

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 24620
+23.9%
RTX 3000 (mobil) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

RTX 5000 (mobil) 54153
+7.6%
RTX 3000 (mobil) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 5000 (mobil) 23035
+55.2%
RTX 3000 (mobil) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 5000 (mobil) 117274
+28.3%
RTX 3000 (mobil) 91394

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobil) 9332
+67%
RTX 3000 (mobil) 5589

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobil) 95
+28.9%
RTX 3000 (mobil) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobil) 120
+8.5%
RTX 3000 (mobil) 111

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobil) 149
+31.3%
RTX 3000 (mobil) 114

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobil) 132
+14.3%
RTX 3000 (mobil) 116

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobil) 134
+12.5%
RTX 3000 (mobil) 119

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobil) 109
+138%
RTX 3000 (mobil) 46

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobil) 93
+13.9%
RTX 3000 (mobil) 82

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobil) 93
+13.9%
RTX 3000 (mobil) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

RTX 5000 (mobil) 95
+28.9%
RTX 3000 (mobil) 74

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobil) 132
+14.3%
RTX 3000 (mobil) 116

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobil) 120
+8.5%
RTX 3000 (mobil) 111

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobil) 149
+31.3%
RTX 3000 (mobil) 114

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobil) 134
+12.5%
RTX 3000 (mobil) 119

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobil) 109
+138%
RTX 3000 (mobil) 46

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobil) 26
+120%
RTX 3000 (mobil) 11.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobil) 174
+10.1%
RTX 3000 (mobil) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

RTX 5000 (mobil) 174
+10.1%
RTX 3000 (mobil) 158

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD133
+27.9%
104
−27.9%
1440p79
+43.6%
55−60
−43.6%
4K54
−63%
88
+63%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+55.8%
40−45
−55.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+35.1%
77
−35.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+46.7%
45−50
−46.7%
Battlefield 5 120−130
+44.2%
85−90
−44.2%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+136%
50−55
−136%
Cyberpunk 2077 65−70
+55.8%
40−45
−55.8%
Far Cry 5 80−85
+38.3%
60−65
−38.3%
Far Cry New Dawn 95−100
+39.7%
65−70
−39.7%
Forza Horizon 4 180−190
+25.2%
150−160
−25.2%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+34.2%
120−130
−34.2%
Metro Exodus 144
+60%
90−95
−60%
Red Dead Redemption 2 113
+66.2%
65−70
−66.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+57.3%
85−90
−57.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+43.9%
55−60
−43.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+46.7%
45−50
−46.7%
Battlefield 5 120−130
+44.2%
85−90
−44.2%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+123%
50−55
−123%
Cyberpunk 2077 65−70
+55.8%
40−45
−55.8%
Far Cry 5 80−85
+38.3%
60−65
−38.3%
Far Cry New Dawn 95−100
+39.7%
65−70
−39.7%
Forza Horizon 4 180−190
+25.2%
150−160
−25.2%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+34.2%
120−130
−34.2%
Metro Exodus 144
+60%
90−95
−60%
Red Dead Redemption 2 99
+45.6%
65−70
−45.6%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+57.3%
85−90
−57.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+42.9%
55−60
−42.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+87.2%
39
−87.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+46.7%
45−50
−46.7%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+66%
50−55
−66%
Cyberpunk 2077 65−70
+55.8%
40−45
−55.8%
Far Cry 5 80−85
+38.3%
60−65
−38.3%
Forza Horizon 4 180−190
+25.2%
150−160
−25.2%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+34.2%
120−130
−34.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+57.3%
85−90
−57.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+78.6%
56
−78.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+58.8%
65−70
−58.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+48%
50−55
−48%
Far Cry New Dawn 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+133%
27−30
−133%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+61.5%
24−27
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+120%
30−33
−120%
Cyberpunk 2077 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Far Cry 5 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Forza Horizon 4 210−220
+44.7%
150−160
−44.7%
Hitman 3 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+53.7%
50−55
−53.7%
Metro Exodus 70−75
+44%
50−55
−44%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+60.3%
55−60
−60.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Watch Dogs: Legion 190−200
+30.1%
140−150
−30.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+105%
40−45
−105%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Far Cry New Dawn 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Hitman 3 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Horizon Zero Dawn 170−180
+33.6%
130−140
−33.6%
Metro Exodus 76
+153%
30−33
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+145%
27−30
−145%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+150%
16−18
−150%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Forza Horizon 4 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+62.5%
30−35
−62.5%
Watch Dogs: Legion 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+117%
21−24
−117%

So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) ist 28% schneller in 1080p
  • RTX 5000 (mobil) ist 44% schneller in 1440p
  • RTX 3000 (mobil) ist 63% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 153% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 5000 (mobil) RTX 3000 (mobil) in allen 72 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 36.14 26.26
Maximale Speicherkapazität 16 GB 6 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 80 Watt

RTX 5000 (mobil) hat eine um 37.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat 37.5% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro RTX 3000 (mobil) in Leistungstests schlägt.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte Quadro RTX 5000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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