Playstation 3 GPU 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
Графический процессорRSX-28 нмR420
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода3 июня 2013 (11 лет назад)27 апреля 2005 (19 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра550 МГц425 МГц
Количество транзисторов302 млн160 млн
Технологический процесс28 нм130 нм
Энергопотребление (TDP)21 Втнет данных
Скорость текстурирования13.203.400
ROPs88
TMUs248

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPAGP 8x
Толщинанет данных1 слот
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти256 Мб256 Мб
Ширина шины памяти128 бит256 бит
Частота памяти700 МГц400 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с25.60 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs1x DVI

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE API, включая их версии.

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 3 июня 2013 27 апреля 2005
Технологический процесс 28 нм 130 нм

У Playstation 3 GPU 28nm следующие преимущества: новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 364.3%.

Мы не можем определиться с выбором между Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Playstation 3 GPU 28nm предназначена для ноутбуков, а All-In-Wonder X800 SE - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между Playstation 3 GPU 28nm и All-In-Wonder X800 SE - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm
ATI All-In-Wonder X800 SE
All-In-Wonder X800 SE

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.5 6 голосов

Оцените Playstation 3 GPU 28nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Пока нет оценок пользователями.

Оцените All-In-Wonder X800 SE по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Playstation 3 GPU 28nm или All-In-Wonder X800 SE, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.