Silicon Motion SM502 vs PlayStation 4 GPU
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | keine Angaben | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | keine Angaben | Liverpool |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Januar 2007 (18 Jahre vor) | 24 November 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 1152 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 800 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | keine Angaben | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 57.60 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.843 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 32 |
TMUs | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 8 GB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 256 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 176.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Silicon Motion SM502 und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | keine Angaben | 11.1* |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Andere Vergleiche
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