PlayStation 4 GPU vs RSX Reality Synthesizer
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | Curie (2003−2013) |
Codename | Liverpool | RSX-CXD5302 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (10 Jahre vor) | 4 Oktober 2012 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 800 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 13.20 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 5500 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | N/A |
Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 4 Oktober 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
PlayStation 4 GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 6.7% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und RSX Reality Synthesizer haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.