PlayStation 4 GPU vs Wii U GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze PlayStation 4 GPU i Wii U GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
KryptonimLiverpoolLatte
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania24 listopada 2013 (11 lat temu)18 listopada 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne PlayStation 4 GPU i Wii U GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności PlayStation 4 GPU i Wii U GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1152160
Częstotliwość rdzenia800 MHz550 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych880 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.608.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.843 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności PlayStation 4 GPU i Wii U GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na PlayStation 4 GPU i Wii U GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1375 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci176.0 GB/s12.8 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na PlayStation 4 GPU i Wii U GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez PlayStation 4 GPU i Wii U GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1*N/A
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 24 listopada 2013 18 listopada 2012
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 33 Wat

PlayStation 4 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Wii U GPU ma 127.3% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między PlayStation 4 GPU i Wii U GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
AMD Wii U GPU
Wii U GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 410 głosów

Oceń PlayStation 4 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 12 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat PlayStation 4 GPU lub Wii U GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.