GeForce RTX 3080 vs GTS 450 Rev. 2
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3080 übertrifft GTS 450 Rev. 2 um satte 1382%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 26 | 661 |
Platz nach Beliebtheit | 93 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 46.19 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 14.15 | 2.88 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Codename | GA102 | GF116 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2020 (4 Jahre vor) | 15 März 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $699 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 8704 | 192 |
Kernfrequenz | 1440 MHz | 783 MHz |
Boost-Frequenz | 1710 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 28,300 million | 1,170 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 320 Watt | 106 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 465.1 | 25.06 |
Gleitkomma-Leistung | 29.77 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 272 | 32 |
Tensor Cores | 272 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 68 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 285 mm | 210 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 12-pin | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6X | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 10 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 320 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1188 MHz | 902 MHz |
Speicherbandbreite | 760.3 GB/s | 57.73 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | + | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.5 | 2.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 167
+1570%
| 10−12
−1570%
|
1440p | 125
+1463%
| 8−9
−1463%
|
4K | 86
+1620%
| 5−6
−1620%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.19 | keine Angaben |
1440p | 5.59 | keine Angaben |
4K | 8.13 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1400%
|
9−10
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1393%
|
14−16
−1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+1433%
|
9−10
−1433%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1543%
|
7−8
−1543%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1490%
|
10−11
−1490%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1564%
|
14−16
−1564%
|
Hitman 3 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1413%
|
16−18
−1413%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+1406%
|
18−20
−1406%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+1450%
|
16−18
−1450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1400%
|
9−10
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1393%
|
14−16
−1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+1389%
|
9−10
−1389%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1543%
|
7−8
−1543%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1490%
|
10−11
−1490%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1564%
|
14−16
−1564%
|
Hitman 3 | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1413%
|
16−18
−1413%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1400%
|
8−9
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+1452%
|
21−24
−1452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+1444%
|
9−10
−1444%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+1388%
|
16−18
−1388%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1400%
|
9−10
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1543%
|
7−8
−1543%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1564%
|
14−16
−1564%
|
Hitman 3 | 110
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+1417%
|
12−14
−1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+1494%
|
18−20
−1494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+1390%
|
10−11
−1390%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+1410%
|
10−11
−1410%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+1406%
|
18−20
−1406%
|
Hitman 3 | 112
+1500%
|
7−8
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+1410%
|
10−11
−1410%
|
Metro Exodus | 107
+1429%
|
7−8
−1429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+1464%
|
14−16
−1464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+1444%
|
16−18
−1444%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+1525%
|
8−9
−1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Hitman 3 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1500%
|
14−16
−1500%
|
Metro Exodus | 142
+1478%
|
9−10
−1478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1543%
|
7−8
−1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1443%
|
7−8
−1443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+1400%
|
9−10
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
So konkurrieren RTX 3080 und GTS 450 Rev. 2 in beliebten Spielen:
- RTX 3080 ist 1570% schneller in 1080p
- RTX 3080 ist 1463% schneller in 1440p
- RTX 3080 ist 1620% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 65.37 | 4.41 |
Neuheit | 1 September 2020 | 15 März 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 10 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 320 Watt | 106 Watt |
RTX 3080 hat eine um 1382.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 900% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTS 450 Rev. 2 hingegen hat 201.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 450 Rev. 2 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 3080 und GeForce GTS 450 Rev. 2 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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