GeForce GTX 1650 vs T1000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 mit T1000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.43
+2.8%

GTX 1650 übertrifft T1000 um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und T1000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung269277
Platz nach Beliebtheit3nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit38.84keine Angaben
Leistungseffizienz18.6727.24
ArchitekturTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Codename TU117TU117
TypDesktop-Für Workstations
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)6 Mai 2021 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und T1000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und T1000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren896896
Kernfrequenz1485 MHz1065 MHz
Boost-Frequenz1665 MHz1395 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.2478.12
Gleitkomma-Leistung2.984 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5656

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und T1000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slot1-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und T1000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz2000 MHz1250 MHz
Speicherbandbreite128.0 GB/s160.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und T1000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x mini-DisplayPort
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 und T1000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.57.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und T1000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 20.43
+2.8%
T1000 19.87

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 7874
+2.9%
T1000 7655

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 13645
+15.7%
T1000 11793

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 44694
T1000 46318
+3.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 9203
+8.9%
T1000 8450

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 50549
T1000 50553
+0%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1650 39171
+4.1%
T1000 37613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 373333
T1000 398761
+6.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 1650 35813
+2.3%
T1000 35023

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1650 39941
+5.6%
T1000 37817

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und T1000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD69
+21.1%
57
−21.1%
1440p39
+11.4%
35−40
−11.4%
4K22
+4.8%
21−24
−4.8%

Kosten pro Rahmen, $

1080p2.16keine Angaben
1440p3.82keine Angaben
4K6.77keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+6%
50−55
−6%
Assassin's Creed Valhalla 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Battlefield 5 79
+5.3%
75−80
−5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+4%
50−55
−4%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 64
+6.7%
60−65
−6.7%
Far Cry New Dawn 80
+6.7%
75−80
−6.7%
Forza Horizon 4 229
+4.1%
220−230
−4.1%
Hitman 3 49
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 292
+4.3%
280−290
−4.3%
Metro Exodus 101
+6.3%
95−100
−6.3%
Red Dead Redemption 2 77
+10%
70−75
−10%
Shadow of the Tomb Raider 115
+4.5%
110−120
−4.5%
Watch Dogs: Legion 224
+6.7%
210−220
−6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+3.8%
80−85
−3.8%
Assassin's Creed Valhalla 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Battlefield 5 72
+2.9%
70−75
−2.9%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+15%
40−45
−15%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 52
+4%
50−55
−4%
Far Cry New Dawn 56
+12%
50−55
−12%
Forza Horizon 4 201
+5.8%
190−200
−5.8%
Hitman 3 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Horizon Zero Dawn 260
+4%
250−260
−4%
Metro Exodus 71
+9.2%
65−70
−9.2%
Red Dead Redemption 2 55
+10%
50−55
−10%
Shadow of the Tomb Raider 74
+5.7%
70−75
−5.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+15%
40−45
−15%
Watch Dogs: Legion 206
+3%
200−210
−3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 39
+11.4%
35−40
−11.4%
Forza Horizon 4 65
+8.3%
60−65
−8.3%
Hitman 3 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 62
+3.3%
60−65
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+5%
40−45
−5%
Watch Dogs: Legion 21
+16.7%
18−20
−16.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+8%
50−55
−8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+5%
40−45
−5%
Far Cry New Dawn 36
+2.9%
35−40
−2.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Forza Horizon 4 122
+10.9%
110−120
−10.9%
Hitman 3 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Horizon Zero Dawn 43
+7.5%
40−45
−7.5%
Metro Exodus 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Shadow of the Tomb Raider 45
+12.5%
40−45
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Watch Dogs: Legion 145
+3.6%
140−150
−3.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+16.7%
30−33
−16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry New Dawn 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Horizon Zero Dawn 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Metro Exodus 27
+12.5%
24−27
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+8.3%
24−27
−8.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 8
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+6.3%
16−18
−6.3%

So konkurrieren GTX 1650 und T1000 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 21% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 11% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 5% schneller in 4K

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 20.43 19.87
Neuheit 23 April 2019 6 Mai 2021
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 50 Watt

GTX 1650 hat eine um 2.8% höhere Gesamtleistungsbewertung.

T1000 hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und 50% weniger Stromverbrauch.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1650 und T1000 kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und T1000 für Workstations bestimmt ist.


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3.8 23772 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 64 Stimmen

Bewerte T1000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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