GeForce GTX 1650 (mobil) vs MX550

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce MX550 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1650 (mobil)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.44
+56.7%

GTX 1650 (mobil) übertrifft MX550 um beeindruckende 57%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung295402
Platz nach Beliebtheit71nicht in den Top-100
Leistungseffizienz26.3433.63
ArchitekturTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Codename TU117TU117S
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum15 April 2020 (4 Jahre vor)17 Dezember 2021 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10241024
Kernfrequenz1380 MHz1065 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1320 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt25 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.8442.24
Gleitkomma-Leistung3.195 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s96 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce MX550 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce MX550. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.44
+56.7%
GeForce MX550 11.77

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 (mobil) 7116
+56.7%
GeForce MX550 4541

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 13132
+31.2%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 (mobil) 31311
GeForce MX550 36560
+16.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 (mobil) 9313
+52%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 (mobil) 57365
+42.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobil) 3488
+41.2%
GeForce MX550 2470

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce MX550 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD57
+18.8%
48
−18.8%
1440p36
+71.4%
21−24
−71.4%
4K24
−16.7%
28
+16.7%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+189%
18−20
−189%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 81
+113%
35−40
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+113%
24−27
−113%
Cyberpunk 2077 41
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 66
+144%
27−30
−144%
Far Cry New Dawn 79
+139%
30−35
−139%
Forza Horizon 4 166
+113%
75−80
−113%
Hitman 3 47
+114%
21−24
−114%
Horizon Zero Dawn 164
+160%
60−65
−160%
Metro Exodus 82
+110%
35−40
−110%
Red Dead Redemption 2 71
+115%
30−35
−115%
Shadow of the Tomb Raider 117
+208%
35−40
−208%
Watch Dogs: Legion 146
+112%
65−70
−112%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+186%
27−30
−186%
Assassin's Creed Valhalla 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Battlefield 5 70
+84.2%
35−40
−84.2%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+95.8%
24−27
−95.8%
Cyberpunk 2077 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry 5 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Far Cry New Dawn 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Forza Horizon 4 148
+89.7%
75−80
−89.7%
Hitman 3 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Horizon Zero Dawn 148
+135%
60−65
−135%
Metro Exodus 68
+74.4%
35−40
−74.4%
Red Dead Redemption 2 55
+66.7%
30−35
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 64
+23.1%
52
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+40%
30−33
−40%
Watch Dogs: Legion 141
+104%
65−70
−104%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 8
−125%
18−20
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Cyberpunk 2077 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 40
+48.1%
27−30
−48.1%
Forza Horizon 4 62
−25.8%
75−80
+25.8%
Hitman 3 37
+68.2%
21−24
−68.2%
Horizon Zero Dawn 57
−10.5%
60−65
+10.5%
Shadow of the Tomb Raider 55
+31%
42
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+33.3%
27
−33.3%
Watch Dogs: Legion 17
−306%
65−70
+306%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+57.6%
30−35
−57.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+87%
21−24
−87%
Far Cry New Dawn 34
+88.9%
18−20
−88.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8−9
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Forza Horizon 4 99
+73.7%
55−60
−73.7%
Hitman 3 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Horizon Zero Dawn 44
+83.3%
24−27
−83.3%
Metro Exodus 39
+105%
18−20
−105%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+100%
18−20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 115
+55.4%
70−75
−55.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+73.7%
18−20
−73.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Far Cry New Dawn 17
+113%
8−9
−113%
Hitman 3 14
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 45
−22.2%
55−60
+22.2%
Metro Exodus 26
+160%
10−11
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+110%
10−11
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+100%
10−11
−100%
Watch Dogs: Legion 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+54.5%
10−12
−54.5%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und GeForce MX550 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 19% schneller in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 71% schneller in 1440p
  • GeForce MX550 ist 17% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 208% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX550 um 306% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) liegt in 67 Tests vorn (93%)
  • GeForce MX550 liegt in 5 Tests vorn (7%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.44 11.77
Neuheit 15 April 2020 17 Dezember 2021
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 25 Watt

GTX 1650 (mobil) hat eine um 56.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX550 hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 100% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX550 in Leistungstests schlägt.


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobil)
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4 3189 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 773 Stimmen

Bewerte GeForce MX550 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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