GeForce GT 520M vs Radeon RX 6700 XT
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520M mit Radeon RX 6700 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6700 XT übertrifft GT 520M um satte 6828%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1172 | 57 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 92 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | 56.37 |
Leistungseffizienz | 4.24 | 15.34 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GF108 | Navi 22 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 3 März 2021 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $59.99 | $479 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 6700 XT hat ein 563600% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 2560 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 2321 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2581 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 17,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 230 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 413.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 8 | 160 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 384.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und Radeon RX 6700 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 7
−6329%
| 450−500
+6329%
|
Full HD | 12
−1142%
| 149
+1142%
|
1200p | 7
−6329%
| 450−500
+6329%
|
1440p | 1−2
−8100%
| 82
+8100%
|
4K | 0−1 | 47 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.00
−55.5%
| 3.21
+55.5%
|
1440p | 59.99
−927%
| 5.84
+927%
|
4K | keine Angaben | 10.19 |
- Die Kosten pro Frame bei RX 6700 XT sind 56% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 6700 XT sind 927% niedriger in 1440p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−11500%
|
232
+11500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5850%
|
119
+5850%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−8350%
|
169
+8350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
Valorant | 27−30
−810%
|
260−270
+810%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4950%
|
101
+4950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1290%
|
270−280
+1290%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Dota 2 | 12−14
−1246%
|
175
+1246%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
Metro Exodus | 1−2
−11800%
|
119
+11800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−5475%
|
223
+5475%
|
Valorant | 27−30
−810%
|
260−270
+810%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Dota 2 | 12−14
−969%
|
139
+969%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
Valorant | 27−30
−810%
|
260−270
+810%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−11033%
|
300−350
+11033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 56 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−7150%
|
140−150
+7150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−13000%
|
130−140
+13000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 40−45 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Valorant | 4−5
−6975%
|
280−290
+6975%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Counter-Strike 2 | 347
+0%
|
347
+0%
|
Far Cry 5 | 178
+0%
|
178
+0%
|
Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Counter-Strike 2 | 206
+0%
|
206
+0%
|
Far Cry 5 | 169
+0%
|
169
+0%
|
Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 200
+0%
|
200
+0%
|
Grand Theft Auto V | 161
+0%
|
161
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 126
+0%
|
126
+0%
|
Grand Theft Auto V | 102
+0%
|
102
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 137
+0%
|
137
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
So konkurrieren GT 520M und RX 6700 XT in beliebten Spielen:
- RX 6700 XT ist 6329% schneller in 900p
- RX 6700 XT ist 1142% schneller in 1080p
- RX 6700 XT ist 6329% schneller in 1200p
- RX 6700 XT ist 8100% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1440p-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RX 6700 XT um 13000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6700 XT liegt in 32 Tests vorn (53%)
- es gibt ein Unentschieden in 28 Tests (47%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.64 | 44.34 |
Neuheit | 5 Januar 2011 | 3 März 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 230 Watt |
GT 520M hat 1816.7% weniger Stromverbrauch.
RX 6700 XT hingegen hat eine um 6828.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6700 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 520M für Laptops und Radeon RX 6700 XT für Desktops bestimmt ist.
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