Atari VCS 800 GPU vs Xbox One GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 5.0 (2017−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Codename Banded KestrelDurango
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum14 Dezember 2020 (3 Jahre vor)22 November 2013 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 $499

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192768
Kernfrequenz300 MHz853 MHz
Boost-Frequenz1201 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren4,940 million5,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt95 Watt
Texturiergeschwindigkeit14.4140.94
Gleitkomma-Leistung0.4612 TFLOPS1.31 TFLOPS
ROPs416
TMUs1248

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge295 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR4DDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1200 MHz1066 MHz
Speicherbandbreite38.4 GB/s68.22 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.11.2
Vulkan1.21.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 Dezember 2020 22 November 2013
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 95 Watt

Atari VCS 800 GPU hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 533.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Atari VCS 800 GPU für Desktops und Xbox One GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Atari VCS 800 GPU und Xbox One GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Atari VCS 800 GPU
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4.8 5 Stimmen

Bewerte Atari VCS 800 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 86 Stimmen

Bewerte Xbox One GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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