Xbox 360 GPU 与 Playstation 3 RSX 90nm
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 没有评价 | 没有评价 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
代号 | Xenos | RSX-CXD2953 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 22 11月 2005(18年 前) | 11 11月 2006(17年 前) |
详细规格
Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 240 | 没有数据 |
核心频率 | 500 MHz | 500 MHz |
晶体管数 | 232 million | 300 million |
工艺过程 | 90 nm | 90 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 80 Watt |
纹理填充率 | 8.000 | 12.00 |
带浮点的性能 | 240 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
介面 | IGP | IGP |
宽度 | IGP | IGP |
VRAM 容量和类型
Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR3 |
最大存储容量 | 512 兆字节 | 256 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1400 MHz | 1400 MHz |
内存通过量 | 22.4 千兆字节/s | 22.4 千兆字节/s |
连接和输出
列出Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Xbox 360 GPU和Playstation 3 RSX 90nm支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 没有数据 | N/A |
Vulkan | - | N/A |
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。