Radeon RX 6800S 与 Arc A580
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 6800S 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800S 的 32% 大大超过了Arc A580。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800S和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 104 | 184 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 67 |
電源效率 | 27.64 | 11.95 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | Navi 23 | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 4 1月 2022(2年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
详细规格
Radeon RX 6800S和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800S和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 3072 |
核心频率 | 1800 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 2100 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 11,060 million | 21,700 million |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 268.8 | 384.0 |
带浮点的性能 | 8.602 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 32 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800S和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800S和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800S和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800S和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800S和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800S 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
+16.5%
| 103
−16.5%
|
1440p | 77
+42.6%
| 54
−42.6%
|
4K | 41
+28.1%
| 32
−28.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
+41%
|
100−105
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−21.2%
|
103
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
+50.6%
|
85
−50.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
Hitman 3 | 111
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Metro Exodus | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−20%
|
102
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+46.6%
|
73
−46.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
Hitman 3 | 109
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Metro Exodus | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
−7.5%
|
214
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+32.8%
|
64
−32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+40.6%
|
64
−40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+122%
|
87
−122%
|
Hitman 3 | 97
+9%
|
85−90
−9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+52.3%
|
109
−52.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
−1.7%
|
177
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+35.3%
|
68
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+10%
|
60
−10%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−25.6%
|
54
+25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Hitman 3 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
87
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 111
−17.1%
|
130
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−2.2%
|
180−190
+2.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−32.7%
|
73
+32.7%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−8%
|
27
+8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
这就是 RX 6800S 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800S 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800S 的43% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800S 的28% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800S的速度要快 122%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Arc A580的速度要快 33%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800S 在 15项测试 中领先 (23%)
- Arc A580 在 49项测试 中领先 (74%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 40.28 | 30.47 |
新颖性 | 4 1月 2022 | 10 10月 2023 |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 175 瓦特 |
RX 6800S 的综合绩效得分高出 32.2%、耗电量降低了75%.
另一方面,Arc A580 的年龄优势为 1 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800S,因为它在性能测试中击败了 Arc A580。
应当记住,Radeon RX 6800S是为笔记本电脑设计的,而Arc A580是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 6800S和Arc A580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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