Radeon RX 5500M 与 GeForce RTX 3050 6GB Mobile
绩效总分
我们对 Radeon RX 5500M 和 GeForce RTX 3050 6GB Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 6GB Mobile以令人印象深刻的74%超过了RX 5500M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 364 | 214 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.65 | 28.74 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | GN20-P0-R 6 千兆字节 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 6 1月 2023(1年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 2560 |
核心频率 | 1375 MHz | 1237 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1492 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
纹理填充率 | 144.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 88 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 12000 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和GeForce RTX 3050 6GB Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−24.1%
| 72
+24.1%
|
1440p | 61
+69.4%
| 36
−69.4%
|
4K | 26
−73.1%
| 45−50
+73.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−47.3%
|
81
+47.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−57%
|
140−150
+57%
|
Hitman 3 | 58
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+27%
|
110−120
−27%
|
Metro Exodus | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+64.1%
|
100−110
−64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Battlefield 5 | 34
−141%
|
80−85
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−57%
|
140−150
+57%
|
Hitman 3 | 58
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Metro Exodus | 36
−139%
|
85−90
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−4.9%
|
86
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+63.1%
|
100−110
−63.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−207%
|
40−45
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−57%
|
140−150
+57%
|
Hitman 3 | 50
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−5.6%
|
76
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−368%
|
100−110
+368%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−150%
|
24−27
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−97.3%
|
140−150
+97.3%
|
Hitman 3 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Metro Exodus | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−128%
|
57
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+15.6%
|
140−150
−15.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Hitman 3 | 9
−122%
|
20−22
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
这就是 RX 5500M 和 RTX 3050 6GB Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 6GB Mobile 的24% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的69% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 6GB Mobile 的73% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 64%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 6GB Mobile的速度要快 368%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 13项测试 中领先 (18%)
- RTX 3050 6GB Mobile 在 58项测试 中领先 (81%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.43 | 25.13 |
新颖性 | 7 10月 2019 | 6 1月 2023 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 60 瓦特 |
RX 5500M 的14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX 3050 6GB Mobile 的综合绩效得分高出 74.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、耗电量降低了41.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 6GB Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5500M。
如果您仍然对在Radeon RX 5500M和GeForce RTX 3050 6GB Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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