RTX A5000 Mobile 与 T1200 Mobile
绩效总分
我们比较了 RTX A5000 Mobile 和 T1200 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile的表现比T1200 Mobile高出了106%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 96 | 268 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 19.25 | 14.72 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
代号 | GA104 | 没有数据 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 1024 |
核心频率 | 900 MHz | 855 MHz |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 1425 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
纹理填充率 | 302.4 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 19.35 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 96 | 没有数据 |
TMUs | 192 | 没有数据 |
Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 没有数据 |
API 兼容性
列出了RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
着色器 | 6.7 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5000 Mobile 和T1200 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 112
+93.1%
| 58
−93.1%
|
1440p | 70
+100%
| 35
−100%
|
4K | 51
−76.5%
| 90
+76.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.9%
|
120−130
−56.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+71.9%
|
95−100
−71.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+84.1%
|
65−70
−84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+73.6%
|
50−55
−73.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+121%
|
65−70
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+129%
|
28
−129%
|
Battlefield 5 | 120−130
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.9%
|
120−130
−56.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+71.9%
|
95−100
−71.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+84.1%
|
65−70
−84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+73.6%
|
50−55
−73.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+163%
|
73
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+162%
|
21
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Far Cry 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.9%
|
120−130
−56.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+111%
|
63
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
+154%
|
63
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+143%
|
37
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+137%
|
19
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+73.6%
|
50−55
−73.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+144%
|
18
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+100%
|
110−120
−100%
|
Hitman 3 | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+93.3%
|
45
−93.3%
|
Metro Exodus | 62
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+174%
|
47
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+63.6%
|
110−120
−63.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Hitman 3 | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+77.7%
|
100−110
−77.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
这就是 RTX A5000 Mobile 和 T1200 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的93% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的100% 速度更快
- 在 4K 中,T1200 Mobile 的76% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 250%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX A5000 Mobile 无一例外地超过了 T1200 Mobile。
利弊总结
业绩评级 | 41.77 | 20.23 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 95 瓦特 |
RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 106.5%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
另一方面,T1200 Mobile 的耗电量降低了57.9%.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 T1200 Mobile。
应当记住,RTX A5000 Mobile是为移动工作站设计的,而T1200 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在RTX A5000 Mobile和T1200 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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